A indústria de videogames e esportes eletrônicos teve um grande sucesso este ano. Mesmo antes da pandemia, os esportes eletrônicos cresciam rapidamente à medida que o entretenimento continuava a se inclinar cada vez mais para o digital, mas com o distanciamento social em prática e as pessoas mais tempoem casa, isso acelerou a mudança ainda mais. Em particular, os jogos e esportes eletrônicos conseguiram prosperar durante esse ano, enquanto os esportes tradicionais pararam, levando os jogos e os esportes eletrônicos a se tornarem uma forma dominante de entretenimento. Por exemplo, um dos principais eventos de esportes eletrônicos da Enthusiast Gaming, o EGLX, se tornou totalmente virtual este ano e foi assistido por mais de 12 milhões de fãs em todo o mundo.
À medida que o sucesso dos jogos e esportes eletrônicos continua a crescer, ele também está ganhando mais atenção dos anunciantes que buscam alcançar a geração Z e o público milenar altamente cobiçados - a EGLX foi patrocinada pelas principais marcas, incluindo TikTok, SpiderTech e G Fuel. Esperamos ver esse interesse dos anunciantes continuar a crescer em 2021, à medida que mais e mais empresas percebem o valor do público de jogos e esportes eletrônicos altamente engajado e em rápido crescimento. Embora possa acontecer nos próximos anos, estamos prevendo uma grande mudança no interesse da marca e na publicidade para focar em esportes eletrônicos e jogos, semelhante ao início de 2000, quando os anúncios na Internet substituíram a impressão tradicional.
Na primeira série de previsões de 2021 da TheGamingEconomy, profissionais de todo o cenário do e-sports dão sua opinião sobre o futuro de um setor tanto reforçado quanto fustigado pela pandemia Covid-19. Com a suspensão de eventos esportivos tradicionais no segundo-terceiro trimestre de 2020, a atenção do consumidor e do investidor para os esportes eletrônicos aumentou, gerando US $ 1,837 bilhão (£ 1,366 bilhão) de financiamento para o setor desde abril.
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